Skip to content
Krepšelis



Viso
Eiti į krepšelį
Žaislas Learning Resources Coding Critters Scamper & Sneaker, įvairių spalvų | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 0
Žaislas Learning Resources Coding Critters Scamper & Sneaker, įvairių spalvų | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 1
Žaislas Learning Resources Coding Critters Scamper & Sneaker, įvairių spalvų | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 2
Žaislas Learning Resources Coding Critters Scamper & Sneaker, įvairių spalvų | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 3

Žaislas Learning Resources Coding Critters Scamper & Sneaker, įvairių spalvų


brand-logo


Išparduota

Prekė šiuo metu yra išparduota

Prekės informacija

Bendrosios charakteristikos

Prekės tipas

Žaislai

Prekės ženklas

Learning Resources

Kolekcija

Coding Critters

Modelis

Scamper & Sneaker

Lavinami gebėjimai

Loginis mąstymas

Spalva

Įvairių spalvų

Žaidimo kalba

Universali

Rekomenduojamas amžius nuo

4 m.

Rekomenduojamas amžius iki

99

Naudojama su baterijomis

Taip

Naudojamos baterijos

AAA

Reikalingas baterijų skaičius

3

Įspėjimas dėl žaislų

Netinka vaikams iki 3 metų.

Garantija

24 mėn

Baterijos komplekte

Ne

Kilmės šalis

Europos Sąjunga

Prekės atspalvis gali skirtis nuo matomo nuotraukoje.

„Scamper“ ir „Sneaker“ mokymosi ištekliai LER 3081 programavimo robotų rinkinys (kačiukas)

„Scamper“ ir „Sneaker“ supažindins jūsų vaiką su ekranų neturinčio programavimo pasauliu. Rinkinys moko jauniausius vartotojus kritinio mąstymo ir savarankiško problemų sprendimo. Be to, jis padeda suprasti STEM (mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos) pagrindus. Be to, pridėta knyga aprašo „Scamper“ ir „Sneaker“ nuotykius, todėl programavimo mokymasis tampa lengvesnis.

Programavimo mokymasis jauniausiems

Vaikai gali sukurti savo sekas naudodami kačių letenų atspaudus. Be to, kartono dekoracijos leidžia sukurti unikalų žaidimo peizažą. Be to, su siūlais ir čiuožykle vaiko kambarys virsta mini žaidimų aikštele. Galimybė kurti iki 30 žingsnių sekas leidžia lavinti vaizduotę ir kūrybiškumą.

Žaisk ir mokykis vienu metu

Kiekvienas programavimui skirtas iššūkis brošiūroje virsta smagiu „Coding Critters“ rinkiniu. Yra galimybė užprogramuoti „Scamper“, kad jis žaistų slėpynių, gaudytų drugelius ir pan. Be to, kad vaikas sektų programavimo iššūkius brošiūroje, jis taip pat gali kurti savo kodus. „Coding Critters“ taip pat yra interaktyvūs augintiniai – paspaudus „Scamper“ nosį, įjungiamas žaidimo režimas, kuriame vaikas gali jį šerti, glostyti ir prižiūrėti.

Atsiliepimai

Neseniai peržiūrėjai