Skip to content
Krepšelis



Viso
Eiti į krepšelį

Tik internetu

Stalo žaidimas ThinkFun Invasion Of The Cow Snatchers | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 0
Stalo žaidimas ThinkFun Invasion Of The Cow Snatchers | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 1
Stalo žaidimas ThinkFun Invasion Of The Cow Snatchers | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 2
Stalo žaidimas ThinkFun Invasion Of The Cow Snatchers | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 3

Stalo žaidimas ThinkFun Invasion Of The Cow Snatchers

Prekės kodas: 996639


brand-logo


SMART NET kaina

36,58 €

Įprasta kaina

40,90 €

E. kaina

Stalo žaidimas ThinkFun Invasion Of The Cow Snatchers

Stalo žaidimas ThinkFun Invasion Of The Cow Snatchers

SMART NET kaina

36,58 €

Įprasta kaina

40,90 €

Kaina fizinėse parduotuvėse gali skirtis.

Atsiėmimas parduotuvėje užsakius internetu *


per 3 val.

0,00 €

* Užsakymo paruošimo mokestis - 0,38 €

Pristatymas į namus


birželio 17 d.

3,49 €

Pristatymo kaina apskaičiuojama įvertinus aptarnavimo mokestį ir prekės svorį: 0.7 kg.

Atsiėmimas paštomate


birželio 17 d.

nuo 

2,29 €

Prekės informacija

Bendrosios charakteristikos

Prekės tipas

Stalo žaidimai

Prekės ženklas

ThinkFun

Modelis

Invasion Of The Cow Snatchers

Žaidimo kalba

Universali

Žaidėjų skaičius

1

Įspėjimas dėl žaislų

Netinka vaikams iki 3 metų.

Rekomenduojamas amžius nuo

6 m.

Rekomenduojamas amžius iki

99

Garantija

24 mėn

Prekės atspalvis gali skirtis nuo matomo nuotraukoje.

STALO ŽAIDIMAS THINKFUN INVASION OF THE COW SNATCHERS


- Paketą sudaro: žaidimo lenta (+ permatomas dangtelis), NSO magnetas, silo kamuolys, 60 užduočių kortelių (su skirtingais sudėtingumo lygiais), 5 spalvoti magnetai, 3 raudonos sienos, 2 geltonos sienos, 2 žalios sienos, 2 baltos sienos, 5 žali žaidimo mygtukai (genialiam lygiui).
- Taisyklės: galite judėti pirmyn, atgal, į kairę, į dešinę, bet ne įstrižai.
Užduoties kortelės kitoje pusėje yra sprendimas ir maršruto seka. Spalvos po NSO rodo, kokia tvarka reikia paimti karves. Neleiskite karvėms atsitrenkti į sienas. Tai nutraukia grandinę. NLP žaidimo metu negalima pakelti nuo lentos. Jei užduoties kortelėje yra silo kamuolys, NSO neturi jo kirsti, net jei jis neiškėlė nė vienos karvės.
Pakeldami pirmąjį magnetą, švelniai paspauskite UFO magnetą.
- Sienos: kad įvykdytumėte užduotį, turite kirsti sienas. Sienos yra skirtingo aukščio. Negalite įtraukti jokių karvių, kertančių raudoną sieną. Pereidami žalią sieną galite pasiimti vieną karvę, pereidami baltą sieną - dvi karves, o pereidami geltoną sieną - tris karves.
- Genialumo lygis: šiame lygyje yra vietų, kuriose galite tuo tarpu pasodinti karvę. Šios vietos pažymėtos žaliu apskritimu. Galite nuleisti tik karves, bet ne raudonąjį jautį. Norėdami laimėti, turite tinkamai suplanuoti savo nuleidimus ir paėmimus. Ėjimų eiliškumas ir maršrutas pažymėti kitoje užduoties kortelės pusėje iš kairės į dešinę.
V raidė reiškia karvės paguldymą, A raidė - pakėlimą.

Atsiliepimai

Neseniai peržiūrėjai