Skip to content
Krepšelis



Viso
Eiti į krepšelį

Tik internetu

Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 0
Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 1
Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 2
Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 3
Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 4
Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 5

Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN

Prekės kodas: 1907109


SMART NET kaina

75,90 €

Įprasta kaina

83,90 €

E. kaina

Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN

Stalo žaidimas GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN

SMART NET kaina

75,90 €

Įprasta kaina

83,90 €

Kaina fizinėse parduotuvėse gali skirtis.

Atsiėmimas parduotuvėje užsakius internetu *


liepos 23 d.

0,00 €

* Užsakymo paruošimo mokestis - 0,38 €

Pristatymas į namus


liepos 23 d.

3,99 €

Pristatymo kaina apskaičiuojama įvertinus aptarnavimo mokestį ir prekės svorį: 2.3 kg.

Atsiėmimas paštomate


liepos 23 d.

nuo 

2,29 €

Prekės informacija

Bendrosios charakteristikos

Prekės tipas

Stalo žaidimai

Prekės ženklas

GMT Games

Kolekcija

Sekigahara

Modelis

The Unification Of Japan

Žaidimo kalba

Anglų

Žaidėjų skaičius

2

Žaidimo trukmė

180 min

Naudojama su baterijomis

Ne

Baterijos komplekte

Ne

Medžiaga

Kartonas

Spalva

Įvairių spalvų

Įspėjimas dėl žaislų

Netinkamas vaikams iki 3 metų.

Rekomenduojamas amžius nuo

14 m.

Vienetai pakuotėje

1

Papildoma informacija

Puiki dovana vaikui

Garantija

24 mėn

Kilmės šalis

-

Prekės atspalvis gali skirtis nuo matomo nuotraukoje.

„Sekigahara“ – tai 3 valandų trukmės strateginis žaidimas, paremtas 1600 m. Japonijoje vykusia kampanija. 7 savaites trukęs karas, vykęs dviem pagrindiniais Japonijos keliais, išsibarsčiusiose apgultyse ir užnugario kautynėse, iškėlė Tokugavą Iejasu į šiogūno sostą ir 265 metams suvienijo Japoniją.
„Sekigahara“ sukurta taip, kad pasiūlytų istoriškai autentišką patirtį pasitelkiant intuityvią žaidimo mechaniką, kurią galima perprasti per vieną žaidimo seansą. Daug pastangų buvo įdėta siekiant išsaugoti aiškią žaidimo mechaniką. (Nepaisant nemažos istorinės detalės, taisyklių rinkinį sudaro tik 6 puslapiai.) Atsitiktinumas pasireiškia ne sėkme, o netikrumu.
Nenaudojami jokie kauliukai; mūšių baigtis sprendžiama kortomis. Kaladėlės = armijos, o kortos = motyvacija. Kariuomenės ir motyvacijos derinys lemia poveikį mūšio lauke. Armijos be atitinkamų kortų nekovoja. Mūšiai vyksta greitai, bet įtemptai, taktiškai dalyvaujant ir su daugybe galimų rezultatų.
Legitimumą atspindi rankos dydis, kuris kiekvieną savaitę svyruoja priklausomai nuo žaidėjo turimų pilių skaičiaus. Tam tikri įvykiai, pavyzdžiui, priverstiniai žygiai ir pralaimėti mūšiai, mažina teisėtumą. Tuo tarpu verbavimas priklauso nuo daimijų kontrolės pagrindinėse gamybos srityse. Tikslai (priešo daliniai, pilys, ištekliai) yra išsidėstę visame žemėlapyje.
Pradinė žaidimo konfigūracija yra kintama, todėl situacija visada būna nauja. Paslėpta informacija (kaladėlės ir kortos) suteikia papildomo netikrumo. Tokiu būdu žaidimas primena tikrąją kampaniją.
Kaladėlės yra didelės ir jas galima dėti vieną ant kitos. Visi lentos vienetai matomi iš karto, o strateginę situaciją galima suprasti iš pirmo žvilgsnio. Komponentuose naudojami autentiški klanų pavadinimai ir spalvos, jie turi japonišką dvasią.
Kaip ir istorijoje, tikslai (pilys ir ekonominiai centrai) ir pajėgos (sąjungininkų daimijų armijos) yra išsklaidyti. Vieno fronto rėmimas reiškia kito apleidimą. Žaidėjas yra traukiamas tarp konkuruojančių prioritetų. Kiekviena pusė svarsto, kur jo priešininkas nori kovoti ir kur jis nepasirengęs. Žaidime gausu blefo.
Kiekvienas žaidėjas turi suburti keletą savo koalicijos daimijų, valdydamas kiekvieno klano moralę ir motyvaciją. Pajėgos yra išsklaidytos, ir nors yra priežasčių jas suvienyti, tikslai taip pat yra išsklaidyti, o laikas ribotas, todėl susirėmimai vyks visoje saloje.

Atsiliepimai

Neseniai peržiūrėjai