Skip to content
Krepšelis



Viso
Eiti į krepšelį

Tik internetu

Stalo žaidimas FoxMind Klask 4751010190651 | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 0
Stalo žaidimas FoxMind Klask 4751010190651 | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 1
Stalo žaidimas FoxMind Klask 4751010190651 | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 2
Stalo žaidimas FoxMind Klask 4751010190651 | Žaislai, prekės vaikams | Https://senukai-lt-web-test.ksd.zone | 3

Stalo žaidimas FoxMind Klask 4751010190651

Prekės kodas: 732098


SMART NET kaina

39,99 €

/ vnt.

Įprasta kaina

56,90 €

/ vnt.

E. kaina

Stalo žaidimas FoxMind Klask 4751010190651

Stalo žaidimas FoxMind Klask 4751010190651

SMART NET kaina

39,99 €

/ vnt.

Įprasta kaina

56,90 €

/ vnt.


Kaina fizinėse parduotuvėse gali skirtis.

Atsiėmimas parduotuvėje užsakius internetu *


liepos 16 d.

0,00 €

* Užsakymo paruošimo mokestis - 0,38 €

Pristatymas į namus


liepos 16 d.

3,99 €

Pristatymo kaina apskaičiuojama įvertinus aptarnavimo mokestį ir prekės svorį: 2.6 kg.

Atsiėmimas paštomate


liepos 16 d.

nuo 

2,29 €

Prekės informacija

Bendrosios charakteristikos

Prekės tipas

Stalo žaidimai

Prekės ženklas

FoxMind

Modelis

Klask

Ilgis

45.5 cm

Plotis

36 cm

Aukštis

15 cm

Žaidimo kalba

Universali

Žaidėjų skaičius

2

Rekomenduojamas amžius nuo

6 m.

Kilmės šalis

Kinija

Prekės atspalvis gali skirtis nuo matomo nuotraukoje.

Intensyvus ir kupinas veiksmo, KLASK yra įgūdžių žaidimas, kuriame turite valdyti savo vairo magnetą po žaidimo stalu, kad galėtumėte šaudyti kamuoliuką ir pelnyti taškus į varžovo vartus. Norėdami laimėti šį žaidimą, jums reikės greitų rankų ir greito mąstymo! Šis apdovanojimus pelnęs žaidimas yra pakankamai mažas, kad tilptų ant stalo, bet pakankamai didelis, kad atlaikytų intensyvų, konkurencingą žaidimą. KLASK – ar turite tai, ko reikia?

KAIP ŽAISTI

Žaidimas prasidėjo! Naudodami magnetines rankenas savo puolėjui valdyti, žaidėjai muša oranžinį kamuoliuką aplink aikštę. Žaidėjai gali laisvai judėti po visą aikštę ir nėra ėjimo eilės. Tikslas – pelnyti taškus, įmušant oranžinį kamuoliuką į varžovo „vartus“. Tačiau būkite atsargūs ir nepraraskite savo puolėjo kontrolės arba neįmeskite jo į savo vartus, nes tai suteiks jūsų priešininkui tašką. Taip pat galite naudoti oranžinį kamuoliuką, kad išstumtumėte baltus magnetus, bet būkite atsargūs: jei du ar daugiau baltų magnetų prilips prie jūsų puolėjo, jūsų priešininkas pelnys tašką.

Atsiliepimai

Neseniai peržiūrėjai