STALO ŽAIDIMAS BRAIN GAMES CATAN CITIES & KNIGHTS, EE/LV/LT
Naudokite Catan žaidimo šešiakampius, kad surinktumėte visą žaidimo lentoje parodytą Katano salą. Žaidėjams vos baigus statyti gyvenvietę ir miestą, virš taikios Katano salos susitelkė tamsūs debesys. Laukiniai barbarai, kuriuos vilioja Katano turtai, plaukia link salos krantų, tačiau dar yra pakankamai laiko pasiruošti susidūrimui su įsibrovėliais. Priešiškos barbarų armijos jėga visada atitinka Katano miestų skaičių. Norint sėkmingai apginti Kataną, visų žaidėjų riteriai kartu sudėjus turi būti bent jau tokie pat stiprūs kaip barbarų armija.
Riteriai nėra naudojami kortelių pavidalu, vietoj to jie vaizduojami kaip mediniai žetonai, dedami ant laisvų sankryžų. Kiekvienas žetonas turi „aktyviąją“ pusę, kurioje pavaizduotas juodai baltas riterio šalmas, ir „neaktyviąją“ pusę, kurioje pavaizduotas spalvotas riterio šalmas. Riteris gali kautis tik tada, kai yra aktyvuotas, o aktyvavimas kainuoja vieną grūdą. Sumokėjęs minėtą grūdą, žaidėjas apverčia riterio žetoną į aktyviąją pusę. Kiekvienas ant žetono esantis žiedas skaičiuojamas kaip vienas jėgos taškas. Jei visų žaidėjų riteriai kartu sudėjus turi pakankamai jėgos taškų, kad nugalėtų barbarų armiją, pavojaus pavyksta išvengti. Kita vertus, katanų riteriai bus per silpni, miestas bus užpultas ir pažemintas iki gyvenvietės. Šis nelaimingas įvykis visada ištinka žaidėją, kuris įneša mažiausiai riterių jėgos taškų. Be Katano gynybos, riterius taip pat galima naudoti plėšikams tramdyti arba kito žaidėjo riteriui išstumti.
Kai žaidėjai neužsiima Katano gynyba, jie varžosi dėl metropolijų, kurios užtikrina du papildomus pergalės taškus. Norėdami įkurti metropoliją (kuri statoma ant miesto), žaidėjai pirmiausia turi pagerinti savo miestus.
Miesto pastatų, tokių kaip biblioteka, turgus, abatija ar rotušė, statyba pažymėta vystymosi lentelėse.
Žaidėjai už miestų patobulinimus moka monetomis, audiniais ar knygomis.
Augant miestams, žaidėjai turi didesnę tikimybę gauti pažangos korteles, tokias kaip „Anglies kasykla“, „Drėkinimo sistema“ ar „Statybinis kranas“, kurios leidžia sklandžiau vykdyti gyvenviečių veiklą. Tokios kortelės kaip „Pirklys“ „Pirklių laivynas“, „Prekybos monopolija“ arba „Išteklių monopolija“ sukuria pranašumą prekybos srityje. Kita vertus, stipresnius žaidėjus galima erzinti tokiomis kortomis kaip „Dezertyras“, „Šnipas“ arba „Diplomatas“.
Pripraskite prie sunkesnio gyvenimo Katane, bet tuo pačiu ir ilgesnio bei įdomesnio žaidimo. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas pasiekia 13 pergalės taškų.